2017年夏(7月)にデベロッパー登録(有料)。
半年の間に3本のアプリをリリース。
月一本のリリースを目指したが、
不具合、iOS11 および iPhone X への対応作業もあり達成できず。
アプリ制作とリリースの過程で多くのことを経験し学んだ半年間。
最初のアプリは審査を通り、AppStore に公開されたときは感激した。
(機能が単純で良く通ったなぁ、とも思ったが...)
落ち込んだり喜んだり、一喜一憂した半年間でした。
しかし、収益をあげるには至らず。
アプリそのもの魅力、PRとも自身の力不足であり、2018年の課題。
現在、アプリの制作に取り組み中。来年1月中にはリリースしたい。
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